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FonctionsModifier

Garde armé2.png

Les gardes armés ont la même fonction que les gardes classiques à l'exception qu'ils infligent un effet de suppression à tout les prisonniers autours d'eux. Les prisonniers victimes de la suppression seront beaucoup moins enclin à enfreindre les règles ou à démarrer un combat, mais ils seront également moins nombreux à se porter volontaire pour participer à des programmes de réinsertion.

ConditionsModifier

Pour pouvoir les embaucher il faut avoir débloqué l'armurerie dans le menu bureaucratie et en avoir construit une. Il n'y a pas de nombre maximal de garde armé, il faudra cependant noter qu'ils nécessitent chacun un casier dans l'armurerie.

Prix Modifier

1500$ + 350$ par jour

Règles d'engagementModifier

Vous pouvez décider si oui ou non vos gardes armés sont autorisés à utiliser la force létale via le bouton d'alerte approprié. Lorsque l'autorisation de tir est donnée, vos gardes se saisiront de leurs armes et feront feu sur tout prisonnier enfreignant les règles et qui ne se rendrait pas après une première sommation.

Paradoxalement, si le garde armé est une formidable arme de dissuasion tant qu'il ne tire pas, c'est le contraire qui se produit dès qu'il ouvre le feu. Lorsque l'un de vos pensionnaires est abattu par vos hommes, le niveau de danger global de la prison va augmenter, ce qui peut amener des prisonniers calmes jusqu'ici à se revolter et radicaliser ceux qui le sont déjà. Par conséquent, lors d'une émeute, il peut être préférable de maintenir vos gardes armés à l'écart des combats. Même si l'efficacité d'un assaut mené aux fusils à pompe est garantie, la situation peut vite dégénérer. Après quelques tirs vous aurez atteint un point de non-retour où votre prison sera remplie de foux furieux, de cadavres et de quelques gardes plus occupés à sauver leurs peaux qu'à rétablir l'ordre. Prévoyez quelques places de plus à la morgue.

Heureusement, à l'exeption des émeutes, la sommation est généralement suffisante pour convaincre un prisonnier de se rendre immédiatement, mais il existe deux cas de figure où un garde armé tirera sans avertissement sur un prisonnier : Si le prisonnier se trouve en dehors de la prison lors d'une tentative d'évasion (i.e. s'il n'y a plus de porte entre lui et le bord de la map) ou si le prisonnier attaque un membre du personnel de la prison.

Les gardes armés tireront également si leur vie est en danger, et ce, que vous leurs en ayez donné l'autorisation ou non.

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