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Les émeutes sont une période d'anarchie dans votre prison. Les gardes sont confrontés à une révolte de quasiment tous les prisonniers.

Comment déclencher une émeute Modifier

Les émeutes se produisent lorsque vos prisonniers ne sont pas heureux (manque de sommeil, de nourriture etc...). Il vous suffit d'arrêter de leur donner à manger, de leur faire un mauvais emploi du temps, etc... pour déclencher une émeute.

Les prisonniers classés : "Sécurité maximale" (vêtements rouges) essaieront également de déclencher une émeute s'ils ne sont pas satisfaits d'une chose ou deux.

Il faut aussi un grand nombre de prisonniers au même endroit pour déclencher une émeute.

Ce qu'il se passe lors d'une émeute Modifier

Si une émeute est déclenchée, les prisonniers s'attaqueront à tout le personnel à leur portée, notamment les gardes. Le matériel est dégradé et les prisonniers tentent de s'évader en forçant les portes de la prison.

Depuis la Alpha 17, l'armurerie est disponible, et sera la cible de certains prisonniers, qui prendront un fusil afin d'éliminer les gardes qui se mettent sur leur route.

Comment arrêter une émeute ? Modifier

Commencez par libérer TOUT les gardes de leur patrouille ou autre. Verrouillez les portes de la prison (Lockdown) et essayez de maîtriser les prisonniers, une fois maitrîsés, remédiez aux besoins pour lesquels ils ont déclenché l'émeute. Utilisez le psychologue (a besoin d'un bureau et d'être débloqué dans la bureaucratie) pour connaitre les besoins majeurs des détenus. Si les détenus sont trop forts pour les gardes, faites appel aux gardes anti-émeutes (menu Urgences), mais retirez-les dès que la tension est apaisée car leur présence augmente le risque d'émeute.

Depuis l'Alpha 17, les gardes armés et l'armurerie sont disponibles. Les gardes armés se battront comme des gardes simples, sauf si vous les autorisez à utiliser la force létale (Un bouton se rajoute à côté des alertes lorsque vous cliquez sur un garde armé), c'est-à-dire leurs fusils, ils tireront alors en direction des prisonniers pour les arrêter. S'ils sont en danger, ils effectueront automatiquement un ou plusieurs tirs de sommation.

Comment anticiper une émeute, calculer le risque d'émeute et l'empêcher Modifier

Une émeute est prévisible si le niveau de risque d'émeute (barre avec un thermomètre à côté) est élevé, si les prisonniers crient beaucoup. L'émeute commence lorsque les détenus essayent de s'évader par la force ou commencent à dégrader les installations. Si les tensions sont élevées, ne faites surtout pas de fouille, de verrouillage des portes ou de mesures de confinement (Envoyer tous les prisonniers dans leur cellule) ni d'appel aux gardes anti-émeutes car ces actions risquent de rendre la menace réelle. Utilisez plutôt le psychologue pour comprendre les tensions et remédiez au(x) besoin(s) à l'origine de cette ambiance électrique.

Depuis l'Alpha 17, vous pouvez organiser des patrouilles armées (avec des gardes armés) autour des zones où les prisonniers sont en grand nombre (ex : Blocs de cellule, cour, cantine, grands ateliers/workshops) à certains moments. La présence des gardes armés aura un effet dissuasif sur les prisonniers concernant leur envie de se rebeller.

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