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Le personnel est à la base du fonctionnement de la prison. Ils sont nécessaires dans chaque tâche : construire, soigner, surveiller, nettoyer et bien d'autres choses. Il existe quatre catégories de personnel : basique, administratif, avancé et extérieur. Le personnel de base est accessible dès le début de la partie et assure les fonctionnalités les plus essentielles. Le personnel administratif permet de rechercher des améliorations et de débloquer le personnel avancé. Le personnel avancé devient indispensable au fil du temps, de l'accroissement des besoins des prisonniers et de la taille de la prison. Le personnel extérieur ne fait pas partie de la prison et vient lors d'interventions temporaires.

Les descriptions ne font que résumer. Se référer aux articles dédiés pour des informations plus complètes.


Personnel de base Modifier

  • L'ouvrier - Responsable de tout le travail de construction, des fondations au mobilier en passant par les canalisations et l'électricité ainsi que des réparations d'objets endommagés. C'est lui aussi qui achemine les ressources aux différentes salles qui emploient des prisonniers lorsque ceux-ci ne peuvent pas aller récupérer la matière première (livres, javelle, bois, plaques de métal, ...).
  • Le garde - Responsable de la surveillance et du déplacement des prisonniers ainsi que des fouilles. Responsable de l'ouverture manuelle ou automatisée des portes, des écoutes téléphoniques ainsi que de la surveillance par caméras.
  • Le cuisinier - Responsable de la préparation des repas et de la vaisselle. C'est aussi lui qui va chercher la nourriture dans la zone de livraison et qui forme les prisonniers au travail en cuisine.

Personnel administratif Modifier

Ces employés ont un coût et un salaire plus élevé que la majorité du reste du personnel et nécessitent de résider dans un bureau. Ils permettent de rechercher des améliorations et le personnel avancé.

  • Le directeur - Responsable de la prison, il débloque le système de "Bureaucratie" qui est l'arbre de recherche du jeu ainsi que l'onglet "Programme" qui permet de définir les plages horaires de la journée. Il débloque le reste du personnel administratif par des recherches.
  • Le comptable - C'est lui qui effectue les recherches de la branche Finances et permet de voir la balance et le détail des finances de la prison.
  • Le chef de la sécurité - C'est lui qui effectue les recherches de la branche Sécurité. Il assiste avec le directeur aux plaidoyers des prisonniers demandant une libération conditionnelle.
  • Le contremaître - C'est lui qui effectue les recherches de la branche Entretien. Le contremaître dirige également les cours pour utiliser les machines de l'atelier.
  • Le psychologue - Il permet de connaître les besoins des prisonniers et débloque l'onglet "Besoins". Il dirige également des programmes, dans son bureau ou en salle commune. Il est possible d'avoir plusieurs psychologues sur la prison afin de proposer différents programmes au même moment.


Personnel avancéModifier

  • Le médecin - Chargé de la santé du personnel et des prisonniers, il soigne les blessés et réside à l'infirmerie.
  • Le concierge - Chargé de la propreté des bâtiments, il nettoie les sols et aide à la blanchisserie.
  • Le jardinier - Chargé de la propreté des espaces extérieurs, il nettoie les cours et allées et s'occupe aussi de la sylviculture.
  • Le garde armé - Garde armé d'un fusil à pompe mieux à même que les gardes pour gérer les prisonniers les plus dangereux. Il peut utiliser la force létale si autorisé à le faire ou pour défendre son intégrité physique ou celle d'un collègue. Il ne s'occupe ni des fouilles ni des portes.
  • Le maître-chien - Garde doublé d'un chien qui est efficace pour repérer les produits de contrebande odorants ainsi que les tunnels creusés par les prisonniers. Il ne s'occupe pas des portes et ne fouille que ce que son chien lui indique.


Personnel extérieurModifier

Ils ne viennent que temporairement afin d'aider à gérer des situations de crise. Les trois premiers sont disponibles via le menu Urgences alors que l'armée viendra d'elle-même selon certaines conditions.

  • Le garde antiémeute - Garde en armure lourde équipé d'un bouclier antiémeute et d'une matraque pour faire face aux incidents violents et aux émeutes.
  • L'ambulancier - Médecin urgentiste que les émeutes n'effraient pas.
  • Le pompier - Chargé d'éteindre les incendies à l'aide de lances à eau.
  • Le garde national - Militaire qui intervient en dernier recours afin de reprendre la prison lorsqu'une émeute devient incontrôlable et dure trop longtemps. L'intervention de la Garde nationale met fin à la partie puisque le contrôle est cédé à l'armée lorsque celle-ci rentre dans la prison et n'est jamais rendu. On peut ensuite voir une IA gérer (basiquement semble-t-il) la prison..
  • Plus anecdotique, le conducteur des camions qui aide à charger et décharger marchandises et ordures.

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